遊戲開發 Archive

如何利用RGBA_8888,壓縮浮點RGBA [0.0, 1.0]數值

Dear All: 這各部分是很久以前遇到的問題,問題是:“要將GPU所算出的rgba三原色,存入一張dds圖 […]

[UnityIN] 效能…效能…效能!!!

  UnityIn這次整理了一些程式人員在UNITY開發上與“效能”相關,需要注意的“關鍵點”: 暫 […]

CMake 玩一玩!!PormanGL實例解析 Ver 2.1

Dear All: ( 文章轉自 “B瑞克的Casual Report” ) 最近跨平 […]

[UnityIN] SONY Xperia Game Pad + UNITY3D

Dear All: ( 文章轉載自UnityIN ) Hello~如果有Xperia Play且常玩遊戲的朋友 […]